Die fundamentale Beleuchtungstechnik aus der Cinematografie, direkt auf 3D übertragbar:
Key Light: Die primäre, hellste Lichtquelle – macht ~75% der Gesamtbeleuchtung aus. Position typischerweise 45° seitlich und 45° oberhalb des Subjekts. Definiert die Hauptrichtung und Stimmung.
Fill Light: Sekundärlichtquelle auf der gegenüberliegenden Seite, ~25-50% der Key Light-Intensität. Füllt Schatten auf, ohne sie komplett zu eliminieren. Zu stark wirkt es flach, zu schwach zu dramatisch.
Rim/Back Light: Von hinten/oben platziert, separiert das Subjekt vom Hintergrund durch einen Lichtrand. Erzeugt Tiefe und verhindert, dass Figuren im Hintergrund "verschwinden".