Volumetric Lighting: Sichtbare Lichtstrahlen durch Partikel (Nebel, Staub, Rauch). "God Rays" entstehen durch gerichtetes Licht in volumetrischen Medien. Extrem wirkungsvoll für Stimmung, aber render-intensiv.
Fog & Depth: Atmosphärischer Nebel simuliert Luftperspektive und fügt Tiefe hinzu. Exponential Fog wird mit Distanz dichter, Layer Fog ist höhenbasiert.