Global Illumination (GI) simuliert, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird und andere Objekte indirekt beleuchtet. In der Realität gibt es kein rein "schwarzes" Schattenloch – selbst Schatten erhalten indirektes Licht von der Umgebung.
Image-Based Lighting (IBL/HDRI): Verwendet 360°-HDR-Bilder zur Beleuchtung der gesamten Szene. Liefert realistische Umgebungsbeleuchtung und Reflexionen. Standard für Outdoor-Szenen und fotorealistische Integration.
Bounce Light: Simuliert mehrfache Lichtreflexionen. Jeder Bounce fügt Rechenzeit hinzu, aber verbessert Realismus. Color Bleeding (farbige Reflexionen von farbigen Oberflächen) entsteht durch GI.