Objekte lassen sich im dreidimensionalen Raum in verschiedenen Koordinatensystemen Bewegen, Rotieren und Skalieren. Jedes Objekt hat einen eindeutigen, anpassbaren Rotationspunkt genannt Pivot.
3D Positionen und Transformationen existieren immer in einem definierten Raum genannt Space.
Der World space ist der Raum für die gesamte Szene. Er hat seinen Ursprung in der Mitte der Szene.
Der Object space bezeichnet den Raum aus der Sicht des Objekts. Der Ursprung ist beim Pivot des Objekts.