Rendering

Beim Rendering wird aus den erstellten Objekten und Lichtern der 3D Szene ein 2D Bild berechnet (gerendert). Die Qualität des Bildes lässt sich je nach verwendetem Renderer durch die jeweilige Sampling Rate bestimmen.

Renderpass

Es ist möglich die unterschiedlichen Eigenschaften eines Materials in verschiedenen Renderebenen (Passes) zu speichern und sie erst beim Compositing zusammen zu führen. Außerdem lassen sich Objekte auf einzelne Ebenen rendern.

Du hast eine Szene mit einem See erstellt und diese in unterschiedlichen Passes ausgegeben. Beim Compositing fällt dir auf, dass die Spiegelung des Wassers zu intensiv ist. Wenn du die Spiegelung getrennt von der Szene gerendert hast, lässt sich die Transparenz einfach anpassen, ohne die ganze Szene noch einmal rendern zu müssen.