Point Light: Strahlt gleichmäßig in alle Richtungen von einem einzelnen Punkt aus, ähnlich einer Glühbirne. Intensität nimmt mit der Distanz ab (Inverse Square Law). Ideal für Lampen, Kerzen oder andere omnidirektionale Lichtquellen.
Directional Light: Simuliert weit entfernte Lichtquellen wie die Sonne. Alle Strahlen verlaufen parallel, Intensität bleibt konstant unabhängig von der Distanz. Perfekt für Außenszenen mit Sonnenlicht.
Spot Light: Erzeugt einen Lichtkegel mit kontrollierbarem Öffnungswinkel und Falloff. Wie ein Theaterscheinwerfer oder eine Taschenlampe. Parameter wie Cone Angle, Penumbra und Intensity ermöglichen präzise Kontrolle.
Area Light: Definiert durch eine Fläche (Rechteck, Kreis, etc.) statt einen Punkt. Erzeugt weiche, realistische Schatten. Simuliert Fenster, Softboxen oder großflächige Lichtquellen. Rechenintensiv, aber visuell überlegen.