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title: 'Global Illumination & Indirect Lighting'
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date: '2026-01-04'
description: 'Global Illumination (GI) simuliert, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird und andere Objekte indirekt beleuchtet. In der Realität gibt es kein rein "schwarzes" Schattenloch – selbst Schatten erhalten indirektes Licht von der Umgebung. Image-Based Lighting (IBL/HDRI): Verwendet 360°-HDR-Bilder …'
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# Global Illumination & Indirect Lighting

Global Illumination (GI) simuliert, wie Licht von Oberflächen reflektiert wird und andere Objekte indirekt beleuchtet. In der Realität gibt es kein rein "schwarzes" Schattenloch – selbst Schatten erhalten indirektes Licht von der Umgebung.

**Image-Based Lighting (IBL/HDRI)**: Verwendet 360°-HDR-Bilder zur Beleuchtung der gesamten Szene. Liefert realistische Umgebungsbeleuchtung und Reflexionen. Standard für Outdoor-Szenen und fotorealistische Integration.

**Bounce Light**: Simuliert mehrfache Lichtreflexionen. Jeder Bounce fügt Rechenzeit hinzu, aber verbessert Realismus. Color Bleeding (farbige Reflexionen von farbigen Oberflächen) entsteht durch GI.

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