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title: Animation
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date: '2021-03-31'
description: 'In 3D Programmen kann im Prinzip fast jeder Wert eines Objekts animiert werden. Dazu werden auf der Timeline - Keyframes gesetzt. Die Zwischenwerte zwischen zwei Keyframes werden von der Software interpoliert (berechnet). Die Position X eines Cubes steht bei Frame 1 auf 0. Bei Frame 100 ist ein …'
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  [ 3D Basics ](https://pu2.danielvanwesten.com/)     [ Grundlagen ](https://pu2.danielvanwesten.com/basics/grundlagen)      Animation    

# Animation

In 3D Programmen kann im Prinzip fast jeder Wert eines Objekts animiert werden.

Dazu werden auf der **Timeline** - **Keyframes** gesetzt. Die Zwischenwerte zwischen zwei Keyframes werden von der Software **interpoliert** (berechnet).

> > > Die Position X eines Cubes steht bei Frame 1 auf 0. Bei Frame 100 ist ein Keyframe für die Position X auf 10. Wenn die Animation abgespielt wird, gleitet der Cube 100 Frames lang auf der X Achse nach vorne.

### Graph Editor

Die Art der Bewegung wird durch *Bezier-Kurven* im **Graph Editor** bestimmt. Du kannst deine Animation so z.B. langsam ein und aus *faden* lassen (**Easing**).

### Time Editor

3D Animationen lassen sich in vielen Programmen durch **Animation Layer** und **Time Editoren** steuern.

> > > Nehmen wir an du hast eine Standanimation und einen Walkcycle animiert. Du willst jetzt 5 Sekunden lang die Standanimation abspielen und danach soll der Character einen Pfad für 10 Sekunden folgen. Mit einem *Time Editor* kannst du die beiden Animationen loopen und in einander überblenden.

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