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title: Grundlagen
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date: '2021-04-01'
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# Grundlagen

Zugegeben: 3D Animationen zu Erstellen wirkt verglichen mit traditioneller Animation mit Bleistift und Papier erst einmal sehr komplex und schwierig zu erlernen. Tatsächlich setzt das Auseinandersetzen mit diesem Medium leider derzeit noch ein höheres technisches Verständnis und etwas Durchhaltevermögen voraus. Die Tools und Programme zum Anfertigen von Modellen und Animationen werden jedoch zunehmend Einstiegs- und Bedienungsfreundlicher (siehe [Sculpting](https://pu2.danielvanwesten.com/basics/grundlagen/3d-allgemein#sculpting)).

Selbst wenn du nicht vorhast einen kompletten Film in 3D zu erstellen, lohnt es sich meiner Meinung nach sehr, sich mit der Thematik auseinander zu setzen, da heute sehr viele Gebiete durch die Fortschritte der 3D Computergrafik profitieren. Durch *Photogrammetrie* lassen sich reale Objekte "scannen" und am Computer weiter verwenden. 3D Modelle können via *3D Printing* gedruckt und dann in *Stop Motion* Filmen eingesetzt werden. Selbst die Stimmung, Licht und Schatten und die Komposition von 2D Illustrationen können mit Hilfe einfacher 3D Szenen geplant werden.

## Typische 3D Produktion

![3d_production_timelines](https://pu2.danielvanwesten.com/user/pages/01.basics/02.grundlagen/3d_production_timelines.jpg "3d_production_timelines")

> 3D Production Pipeline by [Andy Baene](https://www.lynda.com/Andy-Beane/356907-1.html)

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